腾讯QQ计划在3年内投入10亿资源,扶植1000个内容合作火伴。除QQ外,腾讯VR平台也想招揽更多的合作者。
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正在福州举行的腾讯全球合作火伴大会,是腾讯向外界展现各平台计划的重要活动。有关QQ、VR、微信等腾讯核心业务的1系列最新动向也将在该活动上对外界公布。
腾讯QQ团队宣布启动“EQ计划”(Entertainment Quotient Plan),计划在3年内投入10亿资源,扶植1000个内容合作火伴,以支持高质量的文娱内容生产及其在社交平台的流转。
艾瑞网《中国在线文娱行业研究报告》显示,2015年,在线文娱市场范围超2000亿元,到2018年将到达3776.9亿元,人均每天花费1个小时在在线文娱。
在过去1年,QQ1直在文娱内容方向进行布局,不但与多个世界级IP在影视领域深度合作,扶持原创动漫,同时借助腾讯文学平台、QQ浏览产品两大板块展开文学浏览服务。另外,QQ也大力推动手游电比赛事,举行了QGC联赛。
这些还远不能满足QQ的文娱“胃口”。近期QQ又推出了NOW直播和企鹅电竞两款产品,前者在电影首映礼、演唱会、体育赛事等文娱活动中展现文娱化社交能力,后者主要提供电比赛事解说等游戏直播的内容。同时还有主打短视频社交的“日迹”,给创业者提供社交分享+内容创作平台的QQ看点。
腾讯公司社交网络事业群即通利用部副总经理吴奇胜认为,除群、兴趣部落等产品外,新设计的社交功能,为文娱内容的流转提供了新的玩法,也赋能于内容合作火伴。
腾讯2季度财报显示,QQ月活跃账户数到达8.99亿,智能终端月活跃账户也到达6.67亿。与此同时,QQ最高同时在线账户数到达2.47亿。这将成为腾讯布局文娱社交的资本。
除QQ外,腾讯VR平台也想招揽更多的合作者。
作为腾讯智能创新业务部负责人,田刚在出席VR分论坛时谈到了全部VR产业所面临的问题,他认为当前最需要的是全部产业链进行合作,共同制定标准。而在腾讯1方,将帮助更多开发者和用户直接对话,同时对所有合作火伴开放腾讯的平台和接口。
目前市面上的VR装备分PC VR和移动VR两种,其中PC VR临场感更强,合适深度玩家。对此,田刚判断多数用户愿意为VR游戏付费,VR装备已具有非常强的沉醉感和很好的商业开发潜力。
相比其他领域,田刚认为游戏会是PC VR的主要利用场景,但仍会面临大范围挑战。例如硬件装备价格昂贵,门坎较高,VR内容依然不足,缺少足够的大型优秀作品进入市场等。
但移动VR会比PC VR更容易大范围普及。为此,腾讯方面表示在PC VR和移动VR上已开始相干产品的计划布局。
根据田刚流露的腾讯VR平台策略,未来腾讯会更加关注显示、追踪、交互等基础方面的技术,同时关注用户是不是舒适,装备是不是简单实用;关注用户和环境的交互和虚拟世界的交互,和甚么利用是用户最感兴趣的。
腾讯计划在软件方面为VR开发者提供初期开发原型,即腾讯基础服务SDK和HMD SDK,并吸引更多开发者来腾讯的平台上进行开发。
在移动VR领域,这家公司准备利用PC端成果和领先的厂商贡献的使用标准和体验标准,为开发者提供本地化服务,提供从端到端,到硬件的参考设计,和系统软件到上层SDK,到利用开发能力和平台。
在游戏领域,腾讯的策略是借助本身所具有的用户资源优势,帮助更多开发者和用户直接对话,同时将对所有合作火伴全面开放自己的平台和接口,包括从硬件、渠道、分发、开发引擎、SDK平台、云服务、支付等提供全方位本地化的支持,在底层标准、核心技术和内容生产等多个方面,1起推动VR产业的加速发展。