驱动中国2018年1月23日消息 据悉,Facebook旗下VR公司Oculus近日公布了一种新的时间单位 flick , 即frame tick的简写。flick所表示的时间长度相当于7.056亿分之一秒(1/),介于1纳秒和1微秒之间。
据了解,这个时间单位是Oculus公司前 Story Studio架构师Christopher Horvath发明的,对于发明flick这个新时间单位的原因,这位架构师表示是为了便于VR视频内容的创作。
据Christopher Horvath表示,在VR电影和VR游戏的内容创作中,都是按分秒为时间单位进行创作的。诸如,目前大多数电影采用每秒24帧的速度进行拍摄,这些视频便会每秒快速的呈现24幅静止图像。
不过,当创作者进行每一帧图像的处理时,数字便会呈现杂乱无章的画面。
比如,在24 fps规格的VR视频中,每帧大约有0.秒或.669纳秒,对于杂乱和无休止重复的小数会给VR视频的创作者带来很大的不便。而flick则可以平和的胸怀接受趋渐日暮乡关的处境以用整齐的偶数来表示一帧,比如2940万flick就等于一帧。对于大型游戏普遍的60 fps规格画质,就可以用1176万flick表示一帧图像。
对于VR游戏和VR视频的创作者来说,flick可以更加方便整洁的表达帧率的计算。同时,Oculus公司目前已经在Github上开源了flick,任何VR创作者都可以下载,Oculus也对自己软件增加了对flick的支持。flick未来有可能成为视觉创作领域一个新的标准时间单位。
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