《重力存亡:挑战的复仇》评测:我最摇摆!-同步推资讯
《重力存亡:挑战的复仇》评测:我最摇摆!文章概要:根据游戏《重力存亡》系列第一款作品中的Gauntlet模式演变出来的独立新作。
重力存亡:挑战的复仇
说到重力感应游戏,都会想到经典的《重力存亡》系列,这是在iOS平台上最为经典的重力感应系列之一。今天介绍的这款《重力存亡:挑战的复仇》(Tilt to Live:Gauntlet's Revenge)则是根据游戏《重力存亡》系列第一款作品中的Gauntlet模式演变出来的独立新作。这款新作也不出意外的继承了前代作品们的“优良传统”,那就是依旧虐人。在以前第一代游戏中的Ganutlet模式里,要求玩家要做的不是去消灭敌人,反而是要躲避开他们。而在今天这款独立新作里,玩家依然是要躲避敌人,当然体验的是全新的关卡挑战。游戏的画面风格延续了该系列一贯的传统,继续走卡通风。而游戏的主角长的好像我们基本天天都要见到的鼠标。要说画面带来了多大的亮眼体验是没有的,好多场景有前作的影子。不过游戏中的三大场景各有千秋,机关城、钢铁管道、草原上都是有自己的特色。虽然游戏画面不是那种刻画的很细腻的游戏,但是游戏画面就是能带来那种紧张刺激的感觉。再加上丰富真实的音效,让游戏充满了紧张感,游戏的趣味性也被这些音效提高了一个档次。除了继承了游戏画面的风格外,本作也延续了该系列一贯的核心玩法,那就是重力感应。在无穷无尽的陷阱机关的阻碍之下,穿越层层叠嶂,并收集散落其中的能量晶块,这是必不可少的游戏过程。难度大、虐人不倦、挑战性高等等,这是必不可少的游戏体验。警惕各种机关、提防突然出现的敌人,这是游戏中必须逾越的困难。游戏中提供了三个无限制的关卡模式供玩家选择,还有一个特殊关卡,需要解锁一定数量的成就才能解开关卡。这是游戏一贯都具备的丰富内容。关于游戏的操作方法,开发商给玩家设置了三种操作姿势可供选择,不过这些姿势的前提都是在重力感应的模式下。这三种姿势分别是正姿(Regular)、弯身(Top-Down)和自定义(custom),这每一个姿势选择的差异都将会带来绝不一样的操控力度及适应性,体验过的玩家就会懂。游戏还比较人性化的设置了三种难度,分别是简单、普通和困难。区别难度的最直接证明就是生命值不同,不过我觉得生命值多个基点没啥实质性作用啊,最多就是延续个几秒,在那种很难的地方只有等死的份。整体来说三个不同的主题带来了不同的体验和相同的虐心,本作继承了“前辈们”的优良传统,还衍生出了全新的体验。喜欢重力感应这种最简单暴力的游戏模式玩家可不能错过这经典的《重力存亡》系列新作。
重力存亡:挑战的复仇
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