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家电企业进军游戏产业酝酿已久

发布时间:2019-03-15 17:33:36

2014年3月24至25日,TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展 将在北京国际会议中心举行。在此次展会的合作伙伴中,除了一般的手游开发商与游戏站,我们还发现了传统家电制造商TCL的身影,其将携手智能游戏品牌ATET参展的消息还是比较令人意外的。

家电企业进军游戏产业酝酿已久

面对今年年初国内游戏主机禁令解除,即将出现千亿级游戏市场这一千载难逢的机会,可以说,没有任何一家与这条消息沾边的厂商会让机会白白溜走。

家电尤其是电视制造商转战游戏产业可谓顺理成章,从红白机、小霸王到微软的XBOX和索尼的PlaySation主机,电视一直承担着游戏主机显示输出的重任,一直是家庭主机游戏完整体验密不可分的一部分。

去年七月,海信就以智能电视制造商的身份,首次跨界出展有游戏界CES之称的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)。

早在去年11月份,与TCL相关的游戏盒子硬件终端产品就有被媒体曝光过;今年1月,TCL多媒体人士更是向外界透露,公司正在研发专业的智能游戏主机和智能游戏电视两类产品。

所以,种种迹象表明,随着安卓为首的智能操作平台赋予传统电视新的活力,无数的第三方应用程序入驻智能电视,在未来的家庭游戏领域,电视厂商也绝不会仅仅满足于为游戏主机生产显示器的角色。

或是与自家智能电视配套的游戏盒子主机,或是具备更强大游戏功能的智能电视,或是其他更意想不到的产品,此次TFC展会,TCL给我们留下了巨大的悬念。

与游戏企业合力打造新兴产品

对于专注于游戏的终端设备,虽然从上个世纪九十年代用手柄玩超级玛丽开始,国人就丝毫不实为可贵;放得下陌生,但受制于国内长期对游戏产业的强力管制,耳熟能详的名族企业在这一领域都算得上是实实在在的门外汉,时下这绳子突然一松,如何发展难免会让众厂商不知所措。

近几个月,游戏终端领域的浪潮愈演愈烈,华为牵手完美世界的消息刚刚确定,中兴与九城合力推出的游戏饭盒又闹得沸沸扬扬。看来,有实力的硬件制造商携手业内游戏企业发展游戏项目算是国内品牌最普遍的选择。

这次的TCL,同样不是单枪匹马,其选择的是一家名为ATET的移动智能游戏制造商,且已经与其达成了独家合作。

对于大多数人而言,ATET这个名字可能还有点陌生。与完美、九城这些游戏业务为主的互联企业不同,ATET是一家开发智能游戏的终端硬件制造商,致力于通过侧重游戏体验的外部设计将游戏体验带向更高的层次。

ATET是一个移动游戏产业发展的平台,但从现在的趋势看,同样会发展成为一个国外大型游戏内容的宣传与合作平台。

了解游戏产业的人都明白,终端产品的开发与设计是一个方面,有优秀的游戏作品能在产品上体验享受才是用户以及市场所更为关注的。微软和索尼的游戏主机之所以倍受世界关注,同样是因为出自EA、动视等国际游戏开发商的高品质大作可以在这些产品上实现游戏性与高画质的双重体验。

而对于在市场积淀多年,实力雄厚的TCL来说,联手ATET,一定是希望借助非传统的力量助推自己未来游戏部门的发展,不仅让自己的产品在还没成型,就盒子满天飞的日趋同质化的中国游戏市场走出自己独特的节奏,同样也是要借助新型的游戏平台让自己未来的游戏终端产品在内容上走在行业的前列。

但放眼全球,局面依旧精彩。CES让人印象深刻的年年发力,使TCL成为为数不多的登上世界舞台的中国品牌。对于大多数海外游戏开发商而言,中国同样是一盘一直没法吃到的大蛋糕,中国游戏玩家也大都对国外作品颇为钟情,如果有厂商肯打通中国游戏市场与全球游戏世界的连线,创造双赢局面相信也只是时间问题。而这一点,无外乎是像TCL这样的国际性民族企业最有可能做到的。

自主游戏产业发展前景复杂

对于中国游戏机产业解禁这一消息,相比玩家们热切期盼的微软XBOX One和索尼PS4进军国内市场的打算暂无定数,包括前文提到的华为、中兴这些在游戏界毫无经验的国内终端硬件厂商倒是动作迅速。

游戏主机玩家们都了解,主机游戏之所以相较于PC游戏有优势,其一是因为主机设备是专门为游戏体验打造,如微软和索尼的游戏主机都采用定制的处理器和显示芯片等关键部件,目的就是为了保证运行游戏时的绝对流畅。

其二就是在游戏种类和质量上,游戏开发商更愿意将游戏作品适配到硬件规格更加统一的主机设备上,如备受全球玩家们追捧的《GTA(侠盗猎车手)》系列游戏第五部人生几十年,虽然PC平台的版本一直消息不断,但主机玩家们却已早早的能够真实体验了。

回头看国内未来可能会出现的游戏主机,以消息最全面的华为TRON主机为例,其合作伙伴完美世界为其准备首批游戏包括了《笑傲江湖OL》、《倚天屠龙记》、《神雕侠侣》这些传统武侠游,还有《DOTA 2》这样的全球性大型电竞游戏。

但不难发现,即使是世界500强的华为加上完美世界这样在国内游戏界举足轻重的游戏企业,其游戏主机的开发思路依旧剑走偏锋,不同于主流主机产品主推的是画面优异的大型游戏和独占游戏,国内的主机多为络游戏甚至是基于移动平台开发的游戏。

究其原因,无外乎两点。一是刚刚起步的国内游戏终端企业还不够资格和实力去定制属于自己设备的软件和硬件,如同国内智能产业的发展模式,硬件的采集大都是固定的几个上游供应商,软件系统也都是基于国外开源系统的修修改改。

二是即使设备采用了独一无二的软硬件设计,有如何保证开发者愿意青睐这款设备,如何保证该平台游戏的质量与数量。显然无论是品牌影响力还是设备号召力,国内游戏主机都无法与海外竞争产品相抗衡。

细想下来,不同于PC和,游戏机是对设备功能针对性更强的一款终端产品,从全球市场看,也只有微软和索尼两家大佬能够昂着头在游戏主机领域赚钱,即使是粉丝数量庞大、发展历史悠久的任天堂在当下游戏界的生存依旧挣扎。

所以,起步状态下的国产游戏机还大多是将其他平台的作品进行移植,离游戏界常说的首发或者独占暂时还没太大关系。这也就会导致这市场上会出现许多作用雷同的终端产品,1999块是买小米还是魅族的问题又会在游戏界出现。

家电企业能否为行业带来新活力

对于TCL这样生产电视的家电制造商来说,游戏产品的相似又未必不是好事,既然所有终端都差别不大,都需要显示输出,那反倒不如将游戏功能整合进智能电视之中,而合作伙伴ATET又致力于将游戏的体验方式带到新的层次,怎么做出游戏性能强大的智能电视,无疑是家电厂商较易于做到的事。

在TFC之前举行的3月19日2014中国家电发展高峰论坛上,

TCL集团副总裁兼多媒体CEO郝义表示,家电行业向互联转型,不仅带来全新的理念,同时也冲击着原有的规则和体制,TCL会以双+战略即智能+互联和产品+服务,全面进军多媒体娱乐化转型路线。

可见TCL不仅对产品在参数硬件上下文章,更要着力于产品的内容服务,而通过参加游戏产业盛会,对国内游戏界的大举迈进,同样是TCL互联多媒体娱乐化的重要一步,双+战略产品本身与产品内容相融合的概念也是游戏终端产品长久发展的基础

所以此次TCL参展TFC,结合其游戏主机、游戏电视前期的屡屡传闻,可能推出面向游戏领域的终端设备是一方面,更可能向外界展示作为全球性家电企业对未来居家游戏产业在产品内容上的布局和谋划,这样看来,具备成熟生态体系的游戏设备会使TCL走在传统家电厂商转型互联娱乐大方向的前列,而借助自身长期以来注重的全球化发展,更会走在国内游戏领域扩张式发展的前列。

TCL领导的双+战略能否在时下火热的国内游戏领域打响第一枪,在TFC期间必然会成为各界关注的焦点。

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