文/李东楼(微信号:lidonglou)
科技行业的最大魅力在于,每隔几年就会有新的产品或新的技术出现,从而将我们进带入到另外一个崭新的世界。而在2016年,最使人兴奋的就是VR(虚拟现实)技术不再遥不可及,而是成了1个个新产品。就在今年西班牙巴塞罗那MWC(世界通讯大会)上,3星、索尼、HTC、LG、联想等多个国际厂商都在今年的MWC上推出了自己的VR产品。
与此同时,国内几近所有互联网巨头都成立了VR部门,乃至推出了VR产品。而创业公司更是自2015年以来开始猛增,在IT桔子上进行检索,根据不完全统计,在VR领域的国内创业公司数量已到达183家。也因如此,2016年也被媒体称之为虚拟现实元年,这意味着1个全新的虚拟现实时期已正式到来,VR作为1个正在爆发的新产业已成为业界共鸣。
到底甚么样的VR产品代表未来发展方向?
而就在刚刚闭幕的奇点创新者峰会上,虚拟现实再次成了1个重要的讨论方向和热门话题。包括Pico、青瞳视觉、TVR等虚拟现实领域的创业公司的领导人在大会现场演讲或发言。其中,Pico CEO周雄伟在演讲中认为:“VR产品和个人电脑与手机1样,在发展早期已开始为人们的生活带来了巨大的改变。”的确如此,不同于几年前的可穿着装备兴起时的“虚火”,虚拟现实产品的使用处景更多,目前虚拟现实产品已迅速利用在了影视、游戏、文娱等领域,目前市场上已出现了很多VR影片,而各大中城市的购物中心中也都出现了VR游戏座椅,而且体验者络绎不绝。
除此以外,VR产品和技术还能够利用在更多的房地产、教育、医疗等领域。而在奇点创新者峰会上,Pico CEO周雄伟也重点提到了VR在零售业、房地产、教育、医疗、汽车、仿真等等领域的利用实践。比如在家装房地产领域,用高自由度的虚拟空间,替换现实的样板间,可以实现编辑的装修、家具和移动的物品和高精度的建模等,又比如在教育领域,可以逾越空间和时间,进行场景化的教学等等。
而在谈到甚么样的虚拟现实产品符合未来发展趋势时,而究竟甚么样的虚拟现实产品代表未来发展趋势,Pico CEO周雄伟在演讲当中也1语道破了“天机”,即“用临场感还原场景,用拟真度模仿现实交互,凭仗数字化克服时间和空间的障碍。”而在演讲最后,Pico CEO周雄伟进1步总结道:“如果我们的产品或服务,能更好的传递和展现信息,能够解放用户的时间,帮助用户克服了难以逾越的距离,我们就能够说,我们创造了幸福感,创造了价值。”弦外之音就是只有能够为用户创造更大的价值和幸福感的产品,才是人们真正需要的产品。
明显,在对虚拟现实的现阶段发展和未来预判方面,Pico CEO周雄伟的发言则最具有代表性。作为1家在虚拟现实领域创业的公司,Pico目前在VR领域有较深入的布局,目前推出的产品既有消费级的产品分体式1体机Pico neo、虚拟现实头盔Pico 1,和搭配装备使用的PicoVR app,另外还推出了行业利用解决方案Pico GT,布局相当完全。
虚拟现实产业爆发,还需破3大困局
另外一方面,虽然虚拟现实的技术和产品的发展已成为时期潮流,目前很多创业公司也陆续推出了各类VR产品。但是现实情况是,目前市场上还没有出现能够像手机、个人电脑1样进行快速普及的1款虚拟现实产品。在我看来,主要是有3大方面的缘由,造成了当下的困局。
第1,技术成熟度还不够高。在奇点创新者峰会上的演讲中,Pico CEO周雄伟认为:“VR技术依然在发展中,我们现在说VR技术,看虚拟现实产品,有点像在2004年时聊智能手机和移动互联网,或1982年时谈个人计算机,新的技术带来的想象和当前阶段技术的成熟度其实不完全同步,这个技术看起来很美好,但现在我们想一想他能做的事情,仿佛都还实现不了。”这句话弦外之音则是,理想很美好,现实很骨感。虽然VR产业的构成已潮流和趋势,但现阶段技术成熟度其实不够,这是致使目前虚拟现实产品还未能真正进入更多大众视野当中。
不过这其实不代表我们对虚拟现实产业前景的悲观,而是意味着有更大的创新空间。我们看到,目前市场上的产品已有VR眼镜、VR头盔、VR1体机等,而价格基本上都在几10元到几千元不等,功能和体验也皆不同。比如很多几10元的VR眼镜更多的是起到增强现实的作用,而大多数分离式VR头盔则都需要配合电脑和手机使用,相较而言,VR1体机则可以单独使用,使用处景会更加丰富,但价格也更贵。目前市场上还没有真实的领导者,在这时候谁能够率先在技术上获得突破谁就可以够走在行业前头。正如Pico CEO周雄伟在演讲中所言:“我们说VR是1个New Reality(新现实),1个新的平行现实, 和现实维度不1样的是,这1次我们是这个完全世界的规则制定者。”
第2,产品体验还不够好。目前很多VR装备在长时间佩戴时都容易产生眩晕感,而且有的装备比较笨重,根本不合适长时间佩戴,另外还有画面清晰度不够,和使用进程中装备会发热等,而且很多VR产品对手机和软件兼容性差,致使用户购买了VR装备没法顺畅体验等等问题,这些细节在很多VR装备当中都普遍存在,这直接影响了人们对产品的使用体验。
不过,随着技术的不断进步和产品的创新打磨,这些问题其实不是没有可能得到改良。比如在解决眩晕的问题上,Pico Neo通过内置两块3.81寸AMOLED屏,使得单屏分辨率达1080X1200,较LCD屏幕余辉更低、色彩更饱满,且下降了有害视力的蓝光,而更高屏幕刷新率则带来更低的显示延迟与更低的使用眩晕感。又比如在解决装备沉重和发热的问题上,Pico Neo将处理器、电池等元件创造性地整合进手柄单元中,让手柄成为Pico Neo真实的“主机”,这使得头盔部份仅重320克,并且还解决了头盔发热的问题。如此种种。我们可以显著的看到,目前各大创业公司在陆续推出的新1代VR产品已相较于上1代产品有巨大的进步,而也符合科技产品的发展规律,相信VR产品会在不断的更新和迭代的进程中,体验会愈来愈好。
第3是内容不够丰富。虽然国内外科技公司推出了各种各样的VR产品,但当前行业面临的1大的痛点却是缺少丰富而优良的VR内容,用户可供体验的VR游戏和可观看的VR影视内容还是太少,这是致使当前的VR产品还没法真正成为现象级产品的1个重要因素。因此,优良VR内容成为现阶段最重要的突破口,也是众多创业公司极力需要补齐的1个短板。
目前在VR内容的建设方面,在视频内容方面,大部份VR公司大多都采取对外合作的方式,通过与影视公司和视频网站合作,将通过具有版权的普通视频转制成为VR视频。以Pico为例,通过与华数TV合作打造VR视频专区,目前有超过300部原生3D电影、70余电视直播频道高速更新的逾百万小时视频资源库。而在游戏内容方面,则吸引开发者到平台上上传游戏,而目前也已兼容了数百部VR游戏。不过这些可能远远不够,最优良的VR视频内容可能还是需要在拍摄时就采取VR技术全景拍摄,而不是依托后期转制,而在游戏方面也需要更专业化的制作,只有这样才能够确保用户有更好的沉醉感和临场感。
整体而言,虚拟现实产业的爆发已经是大势所趋,不过目前行业还处于发展早期,1方面技术还不够成熟致使当前产品体验不佳,另外一方面包括内容、生态等产业的各个方面还需要完善。