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曾几何时墙内有一位业界大牛逢人必说mys

发布时间:2019-03-18 09:35:55

一场社交风潮席卷全球(兲朝自然也包括在内),引领者叫做facebook,尽管其在墙外,但是墙内的我们对其一举一动却极其关注。facebook,linkedin,zynga,一个个让人惊叹的名字,一个个财富神话,让墙内的我们羡慕不已,于是墙内的诸巨头也开始躁动不安鸟!

曾几何时,墙内有一位业界大牛,逢人必说myspace,但是当facebook袭来并且势无可挡的时候,他也不得不改口,逢人必说facebook!就到这里,不扯淡了,讲点正经事。

大家都以为墙外的高手才是高手,其实墙内也不乏高手,一个在墙内自娱自乐的自诩中国facebook的淫淫抢在facebook之前上市,而新浪微博也在饭否被关的那段时间里抓紧发力,抢占了国内微博客的先机。有人把这归功于方校长,其实不然,方校长自己也不一定会想到他随手筑起一道墙,会创造这么多奇迹,至于你信不信,反正我是信了。

外面的和尚没法进来念经,墙内的和尚想怎么念就怎么念,就拿新浪微博为例,在一阵不知所谓的微创新之后,终于在国内的诸多微博客中一举成名。不过其究竟是媒体,还是sns?至于你有没有搞清楚,反正我是不清楚。

facebook还没上市,zynga就已经上市了,要是facebook上市,那还得了!既然如此,墙内的众高手们,谁的平台上先出现一个zynga,谁就能成为墙内真正的facebook了。

开心上有游戏,但是偷完菜之后基本熄火了;人人上也有游戏,但是目前看来,也不温不火;接下来轮到谁了?好吧,是新浪微博!最近刚推出的微游戏和微币,业界有朋友称此举极有可能打造出一个具有中国特色的zynga,那就让咱们从以下几个方面来看看新浪微游戏是否有希望搞定这一伟大目标。

首先,用户数量。

新浪微博在5月份称其用户数量已经超过1.4亿,并且称年内会达到2亿,而这里面有多少僵尸,他们没说,我们也不太清楚。就算这里面木有僵尸,但相比facebook的7.5亿,新浪微博还有很长的路要走。

其次,用户属性和行为习惯。

facebook上面的用户大多为同学和校友关系,所以很容易有共同的兴趣爱好和讨论的话题,但是新浪微博却不同,就算我跟你相互关注了,我可以和你一起探讨动车追尾的问题,但是你未必知道我喜欢玩魔兽或别的游戏。大家已经习惯性认为微博是一个制造话题和内容的工具,用户是否会习首先要保持自己的本色惯在上面玩游戏,个人觉得,这个还是有一定的可能。就比如说,游戏并不是跟着一起出来的,而是后来才有的,而如今腾讯游戏已经成了腾讯最赚钱的部门。

微博上有一个兴趣爱好分析的工具,但是这玩意准确度有多高?因为我的简介中有一个词是客服,就把一些做销售的用户推荐给我,这真的太不智能了,我很不爽,其实我是个程序员!

微博上有所谓的名人,并且是带v的,不过请注意大部分用户不是名人,微博之所以这么火,完全不是因为社交,而是因为满足了多数普通用户对名人的那种45度角的仰望:如果你是姚晨的粉丝,也许姚晨转发你一条微博或者回复你一句,你就会兴奋得三天都睡不着觉。

第三,用户在微博上玩游戏的可能性。

我们发现一些高中生,初中生也在新浪微博上,他们把微博当做是之外的一个娱乐工具,因为这个工具确实挺好玩。他们是有可能跟同学一起在新浪微博一起玩点游戏的,不过就目前的形势来看,这个群体依然并不庞大,甚至我们都没有注意到他们在微博上的存在,尽管他们确实存在。

目前来看,微博的社交属性依然不强,如果开发出类似《FarmVille》这样的游戏,建议先让那些带V的用户带头玩,让咱们这些不带V的也体验一下偷到自己偶像的菜是什么感觉,说不定真的就成了。

第四,开发者与分成机制。

国内有很强悍的开发者,他们现在很多在为苹果的AppStore打工,并且成绩还不错。他们会不会因为新浪微游戏而分出一些精力出来,这个目前还不得而知。

新浪微博的微游戏平台在一年内不参与分成,这看似是一个很有吸引力的机制,但是这一年内能够让开发者赚到多少钱才是最关键的。如果这一年内不能在微博上出现一两个类似《FarmVille》这样的神话,那么这个微游戏就碰不到这群人的G点,也就不会提起开发者的兴趣,就不能形成正向的循环,那么就啥都别想了。

第五,微币。

微币现在和人民币也是1:1兑换,跟币相比,没有贵贱之分。

要知道中国互联有自己的特色,给中国互联企业送钱的用户是三低用户:他们可能是一个月只有100块零花的小朋友,他们会把钱花在摩尔庄园里面;他们也有可能是某工地的民工,他们愿意每个月10块钱包流量来用登 陆。微博能否凭借游戏开辟一条广告之外的盈利模式,

能否在这个平台上成就另一个zynga,就看能否让更多的三低用户入驻微博。

第六,平台自身的属性。

新浪,是一家媒体公司,在人们的眼中也一直是一家媒体,包括现在微博出来了,大家依然是把其看做是一个了解更多信息的渠道,并没有看做是像那样和朋友一起沟通的平台。想要改变在众人心目中已经形成的惯性思维和行为习惯,新浪需要做很多功课,并且这个不是能够一蹴而就的。

结论

有业界朋友认为新浪微游戏的推出,这个平台上会出现一个中国的zynga,但是就目前看来,这个美好的愿望还真不太容易实现。路漫漫其修远兮!

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