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《暗黑3》新出英雄推测篇 《暗黑4》还早

发布时间:2017-01-12 16:18:31

《暗黑3》玩的人愈来愈少了,暴雪再不放大招,暗黑这块招牌可就要步星际后尘,砸在手里了。既然要续命,那末如何吸引玩家就成了核心。这里面最大的驱动力莫过于推出全新角色的魅力,下面我们就来聊聊暗黑3可能推出的新角色。

德鲁伊

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疑似德鲁伊原画

关于德鲁伊的传闻来自2014年的1则小道消息,暴雪实习生David Ko挂在个人网站上的1些作品被热情的玩家发掘了出来,从中我们发现了1些疑似新角色德鲁伊的原画设定。

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D3公布之初PPT上疑似德鲁伊形象

德鲁伊作为D2资料片加入到游戏里的角色,以其同时控制着自然气力和魔法精华并且能变身的能力设定在玩家群体中颇受欢迎。关于德鲁伊回归的呼声也1直不断,早在08年暗黑3公布之初,就有人拍到了1张PPT图片,图上的角色形象非常类似1名德鲁伊。

引入1名新角色必定要斟酌到背景故事的切合,那末让我们来看看暗黑系列对德鲁伊的设定:

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德鲁伊画像

首先,德鲁依是现实世界历史上存在的,德鲁伊是高阶的凯尔特人祭司。而凯尔特人是1个在公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢,不列颠群岛、欧洲巴尔干半岛等地的所谓“蛮族“。“Druid”1词来自拉丁文的druides,从词义来讲就是与橡树有关的,而德鲁依教又以橡果为圣果。但是到了公元1世纪左右,罗马人对凯尔特人大肆讨伐凯尔特人屠杀德鲁依教士,致使原始德鲁依教资料存世极少。

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从地图上看,德鲁伊们躲的够远的

暴雪在设定中大量参考了现实中的德鲁伊,把他们的家园设定在了索格伦(Scosglen)。说到这里就到了德鲁伊背景设定里最成心思的地方了。根据德鲁伊上古圣书《Scéal Fada》的说法,在伟大的蛮横人之王布尔凯索身旁有1位神秘却又值得信赖的知己,,叫做 Fiacla-Géar。(1看这名字的写法就是来自历史上凯尔特人的盖尔语,&aGRAVe; è ì ò ù上都带1个点) 。有时候Fiacla-Géar又被称作布尔凯索的兄弟,不管怎样样,他们都知晓上古之秘 - 关于亚瑞特山下的神秘之物和守卫这个神秘之物的任务, 还有对行将来临的黑暗的预言。两人都认为这是自己必须实行的神圣职责,但是却对如何做到这1点产生了分歧。布尔凯索认为需要把各个部落集中到1起让世世代代的部落子民们进行严格的训练才能达成1致,而 Fiacla-Géar 则认为只有通过从精神上统1人民的认知才能令人民真正意想到他们职责的重要性。简单的说,1个从文1个从武。

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德鲁伊

两人的矛盾不可调和,最后Fiacla-Géar带领了1小群部落中最伟大的战役诗人, 萨满巫师组成的团体秘密退到了的索格伦。 在那里他创建了最初的德鲁依学院,,巨大的无灰泥石塔被藤蔓和森林中茂盛的枝叶遮蔽着。他们从那时起他们就1直住在这里,逐步构成了全新的生活方式。他们创造了新的文化和语言,构成自己的技能体系称为Dubhdroiacht,逐步断绝了与蛮横人部落之间的联系, 发誓不再回到亚瑞特高原,,直到 Uileloscadh Mór - 庇护之地的人类与燃烧地狱的恶魔终究决战的那1天。

这就是暗黑里德鲁依的来源,他们从本源上说就是蛮横人的1个分支,只不过是使用魔法气力的蛮横人,也就是萨满巫师,蛮横人的分化从布尔凯索的时期开始,到了法师氏族战争期间由于德鲁伊参战使得二者之间的矛盾更加深化,到了暗黑时期,蛮横人已不再使用魔法并对魔法深恶痛绝。这样的1个角色如果出现在暗黑3里,相信他们之间的交互会很有趣。

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小说《莫德》

至于德鲁伊加入的概率嘛,给暴雪写官方小说的纽约时报畅销书作家Micky Neilson 在2014年曾有1部中篇小说。书中的主角是盗贼莫德,他组织了1支由秘法师贾哈拉(Jaharra),德鲁伊艾达斯(Aedus),10字军克洛维斯(Clovis)和死灵法师沃里克(Vorik)组成的冒险团队追到1座海岛上去追回拉基斯王墓穴的宝物。通过这本书的设定,10字军完善地出现在了死神之镰事件时间线之前,或许德鲁伊也会以这个方式加入到设定当中?

亚马逊

亚马逊加入的机会也很大。在夺魂之镰里我们已1遍又1遍地听着泰瑞尔念道着斯科沃斯群岛了。

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亚马逊群岛

在D2里这个岛是非常直白地叫做亚马逊群岛的。关于这个群岛和亚马逊族群的来龙去脉请参考暴打的第1期文章 -庇护之地的情与爱

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亚马逊

亚马逊回归最大的障碍在于这些女战士们与现存的恶魔猎手之间战役方式过于雷同,而且亚马逊可是母系族群,但是暗黑3是可以自由选择职业性别的,要是到时候冒出个男亚马逊来,素以刻薄著称的暗黑铁杆们估计要疯了。

固然事在人为,早在2012年暗黑3发售时,对老职业的回归,原暗黑3游戏总监杰伦就曾做过这样的表述:

Jay Wilson:我们的团队里有很多人对我们的职业选择不太满意。但是我们在确立了《暗黑破坏神3》成为具有自己游戏玩法和游戏体验的作品后,我不介意回头来看看那些原本的职业。我们之所以设计了巫医,是由于如果我们以后想让死灵法师回到游戏中的话,得给他留1个位置。我们在寻觅以后资料片的走向,所以我们得给新的职业都留下1些自己的空间。

现在是杰伦这货早就走人了,那些对职业选择不太满意的设计师估计也上位了,职业的设计也留下了空间,剧情延展也通情达理,再说了不用弓箭我们还有泰坦的复仇嘛,要怎样玩就看暴雪的了。

死灵法师

其实上面那段话是杰伦在被追问为何没有死灵法师职业时说的。其实在暗黑3资料片前几近每次的采访都会有这个问题出现,几近每次谈及资料片话题时总会有人站出来高呼“死灵法师!死灵法师!”,死灵法师在暗黑宇宙里的超高人气无人能及。

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死灵法师

作为只在暗黑2里出现的角色,而且是在暴雪北方疏于对故事背景的塑造基本上把背景都丢给了游戏手册的情况下,死灵法师在玩家群体中具有如此高的人气只能用1个理由来解释 - 逼格。是的,死灵法师的逼格简直溢出屏幕。

还是从头开始说起吧。

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拉斯玛的祭司

高逼格之1:众人对死灵法师多有偏见,乃至连他们的名字都叫错了。“死灵法师”(Necromancers)实际上是众人对拉斯玛的祭司(Priests of Rathma)的俗称,历来没有哪个魔法使用者会像死灵法师那样遭受众人异常的眼光与误解。他们具有复生死者的能力,众人的认知中惟有燃烧地狱的爪牙们才有这样”恶魔般“的能力,但他们却是人类,天大的误解赋予了他们死灵法师之名字。如此独特的能力,让死灵法师在众多魔法使用者中标新立异。

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伊纳瑞斯和莉莉丝

高逼格之2:元祖级祖师爷 - 拉斯玛。既然是拉斯玛的祭司,那我们就来看看拉斯玛大大是何许人也。拉斯玛是第1批诞生的奈法兰,他的父母不是他人就是大名鼎鼎的带领厌战天使与恶魔创造庇护之地诞生人类的大天使伊纳瑞斯(Inarius)和墨菲斯托的女儿莉莉丝(Lilith)。拉斯玛大大原名叫做利纳瑞安(Linarian),作为第1代奈法兰,而且是大天使和大恶魔的生命结晶,他1身神力自不用说了。后来嘛,父母翻脸,伊纳瑞斯开启大杀特杀模式把很多第1代奈法兰都干掉了,利纳瑞安也不能不假死逃往1个神秘的虚空之境 - 塔格奥的领地。在那里他学会了死灵法师的精神支柱 - 平衡之道。他是塔格奥的第1个弟子,二者联手禁止天堂和地狱对庇护之地的干涉。后来他被老爸放逐到虚无之境也就是老妈莉莉丝被放逐的地方,在塔格奥和弟子曼德的救援下回归,这大概是能从虚无之境不经历漫长岁月煎熬而直接回归暗黑宇宙的第1人,从而得以在原罪之战期间发挥重要作用。而且在第1代奈法兰死绝的情况下,对拉斯玛的描写仅仅是终究隐退,从而引发推测他多是唯逐一个还健在的第1代奈法兰。拉斯玛是第1个死灵法师,祖师爷级的人物。

暗黑3公布前的宣扬

高逼格之3:神级大靠山 - 塔格奥。塔格奥是庇护之地的守护者,也是唯1的龙。龙这个形象在暗黑宇宙里有特别的意义,世界的本初之源阿努(Anu)所抛弃的黑暗面和罪行聚集而成了1只呼吸都带有死亡与黑暗气味的7首巨龙 —— 塔萨梅特(Tathamet),后来阿努与塔萨梅特同归于尽,龙首变了地狱大魔头但龙的形象在暗黑宇宙里就不再出现了。所以在暗黑这样1个深受DND影响的游戏里,塔格奥就是唯1的龙。所以暗黑系列千千万万种设备,唯1能与龙扯上关系的就只有死灵法师的职业套装 - 塔格奥的化身,凑齐以后变身吸血鬼自带陨石火墙火球移动加速,逼格直接溢出屏幕!(甚么?你说暗黑3里那个连物品描写都没有的垃圾护腕?你应当庆幸死灵法师们都是极度自律心智坚定之人,他们不跟你们计较这个)。塔格奥作为庇护之地的守护者,祂的理念就是平衡之道,说白了就是庇护之地就是自己啊地盘,你们甚么天使恶魔统统都不要过来。祂的这个理念传授给了拉斯玛,再由拉斯玛传播到庇护之地。庇护之地里各种组织鱼龙混杂层见叠出,但要论靠山硬度,拉斯玛的祭司们数一数二。拉斯玛的祭司用1张5角图案来代表塔格奥,5个点分别代表土,气,火,水和时间,用线段相连代表塔格奥的平衡之道。资深的暗黑铁粉应当对暗黑3公布之前暴雪官网上每天挂出那幅”破冰“图还有印象,最后点亮的5个元素就是塔格奥的代表图象。

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塔格奥

高逼格之4:牛逼闪闪的掌门 - 曼德。曼德是农夫迪奥姆德的小儿子,他生来喜欢学习,虽然他和他的兄弟姐妹们住在塞兰附近的农场生活,但是他的好学与勤奋和生来具有的特质引发了拉斯玛的注意,他将曼德吸引到1个古老的墓地激起他的死灵法师特质,并在随后的旅程中他被引见到塔格奥的领域学习死灵法师法术和理念。他能把召唤经大恶魔最强大的人类奴仆31邪教大祭司马利克(Malic)的灵魂并将其软禁到1块骨片里,这乃至是连塔格奥都做不到的事情。在最后1战中,他帮助他的兄弟终究守护了庇护之地。对了,他亲哥的名字你肯定熟习,那就是 - 乌迪西安。原罪之战后,天使议会着手记忆消除计划,将历经原罪之战的所有人的记忆消除,让他们忘记身为奈法兰所具有的能力和潜力。但只有曼德1个人在塔格奥的干涉下保存了全部的记忆,他记得自己兄长乌迪西安为人类做出的牺牲,他记得自己身具的能力,他记得在天使与恶魔关注下人类的命运多舛,他坚定平衡之道传播平衡之道,他改名为卡兰,组建了最初的死灵法师组织,撰写了死灵法师盛典《卡兰之书》,他是死灵法师第1代掌门。

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平衡之道很有点阴阳的意味

高逼格之5:核心理念 - 平衡之道。上面屡次提到死灵法师的核心理念平衡之道,那末到底甚么是平衡之道呢?依照塔格奥的说法 - ”所谓平衡就是光明与黑暗的均匀散布。其本质在庇护之地体现得最为显著,但它超出了所有造物。1个完全由黑暗规则组成的世界会自行燃烧。1个完全由光明规则统领的世界会停滞不前。如果有1方在庇护之地完全压倒了另外一方,那就将迎来万物的毁灭......“在死灵法师的眼中,讲求光明和黑暗的相互平衡,如果有打破平衡时他们就会参与。他们也讲求生命和死亡的奥妙平衡,并且认为死亡只是作为生命的1个自然组成部份,不求否认它的到来。这也是死灵法术的由来。平衡之道有点道家阴阳调和的意味,比起甚么我为复仇我为守护族群等等理念高出不知道哪里去了。

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死灵法师敏捷也是很高的

高逼格之5:死灵法师的设定。就像大多数的魔法使用者1样,死灵法师总部设定在了远东的丛林里。(这里多说1句,庇护之地东西两块大陆有很明显的辨别,气力型的职业在西大陆的多,魔法型的职业在东南大学陆的多,或许跟庇护之地创造时东南大学陆的魔法能量较高有关。)而且他们其实不是在丛林里地面上修建自己的房屋,而是在地下构筑出1个巨大的都市,这也解释了死灵法师为什么都是皮肤苍白的形象。每个成为死灵法师的人,都要将自己的情感抛弃,他们唯1的行动准则就是平衡之道,并且每一个人保护平衡之道的手段都是不1样的。成为拉斯玛的祭司后,他们常常会放弃自己的姓氏,只为追寻平衡之道,他们睡眠的时间很短,大部份时候身体处在冥想和行动之间,所以你才会看到D2里的死灵法师出身意志和敏捷两项属性最高都是25。如此1种心智坚定的苦修士式的死灵法师把那种少年天才狂气魔法师这类烂大街的日漫设定甩出108条街。

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带上1群小弟打架的感觉真爽

高逼格之6:好玩。设定再好最后还是要靠游戏好玩,死灵法师在D2里的玩法花样很多,纯召,骨系,毒系,尸爆等等都能给人不错的游戏体验,带着骷髅小弟1炸1片的感觉很好,这才是捉住玩家心理的利器。

另外再多嘴1句,本身暗黑2在开发时其实暴雪北方1直是想依照暗黑1本来的传统RPG计划做成力法敏3大职业,以后再依照不同选择转职成高阶职业的,比如法师转成大法师或死灵法师等,但是很明显暴雪北方没有人手也没有时间来完成这样的计划,最后没办法才做成了今天的这个模样。这也反应出暴雪北方在ARPG制作上在RPG方面的不足,大量的故事背景设定缺失或放到了游戏手册里,很多方面的补足都是要依托官方小说等其他渠道,这才造就了死灵法师在背景设定上的1枝独秀,毕竟写原罪之战3部曲的 Richard A. Knaak拿手的就是这个。

德鲁伊之于蛮横人,亚马逊之于恶魔猎手,死灵法师之于巫医,我们可选的职业仿佛都在暗黑3里有冲突之嫌,但还是那句话事在人为。如果非要从3个里面挑1个加入到暗黑3的话,我肯定选死灵法师。暴雪也不傻,作为续命产品来讲,他们固然知道甚么才是玩家的痛点。

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