如今“2次元”1词出现的频率愈来愈高,人们对2次元的关注度愈渐高涨,同时2次元的相干用户数量也逐步增加,众多资本和公司也纷纭发掘2次元的商机,欲从中分得1杯羹。
4月,国产动漫《那年那兔那些事》创作者麻蛇对外宣布,取得哔哩哔哩2000万人民币A轮融资,据B站流露,与《那年那兔那些事》的相干合作未来将会逐步公布。
上个月,杭州狂想网络科技有限公司宣布旗下2次元宅文平台“欢乐书客”取得500万人民币Pre-A轮融资,投资方为清科创投、童石网络、掌玩互娱和集素资本。
6月24日消息,2次元电商“次元仓”开创人钱勇流露,日前,次元仓已完成3300万元A+轮融资,领投方为参与过其A轮融资的松禾创新,中美创投、追梦者基金参透。
而6月24日晚,聚划算将联合B站大V“王吕叉”和多位美女coser主播进行直播。作为本次cosplay直播活动的主办方,聚划算已与韩后、春纪、美康粉黛、珀莱雅、植美村、韩熙贞6大化装品商家达成合作。
不但如此,前段时间文化部发了1份文件,简单而言就是2016年要组织实行宏扬社会主义核心价值观动漫扶持计划。
坚持“以人民为中心”的动漫创作方向,用动漫语言讲好中国故事,主题内容以文化人、以文育人,突出寓教于乐、寓理于情,宏扬主旋律、凝聚正能量的指点思想,紧密围绕中国梦,对社会主义核心价值观基本内容、中华优秀传统文化、民族民间文化和革命传统文化的发掘、阐发和宏扬,体现动漫独特的艺术魅力和传播优势,动漫表现手法新颖,符合受众特别是青少年的接受需求,做到贴近性、对象化、接地气,具有较强的市场推行和产业化运行可行性,积极增进文化消费。
因而可知,国家陆续出台了1系列政策,资本也源源不断进入了2次元产业,2次元文化也正在被更多的人群接受和关注,而更先进的技术也更加丰富了2次元的显现情势,想不红都不行。
易观智库预计,2016年中国互联网的活跃2次元内容消费者范围将到达568万人,而边沿活跃的2次元内容消费者范围将到达8028人。且据阿里大数据,在2次元文化周边上,2次元用户每一年平均花费超过1700元,成交人数也是仍在疯狂增长中。
1直以来,作为国内主流视频网站,腾讯视频与“2次元”关系甚是密切,不止推出了“青春国漫剧院”的动漫创投业务,其产业链开发触及动漫、游戏、影视、文学等各个领域,可谓来势汹汹,将内容、市场、商业化打包,直接瞄准了全网第1的“2次元平台”之位。
腾讯视频基于阅文团体最强文学IP、腾讯动漫最强漫画IP的“动画化”战略将会长时间履行。腾讯视频的这1动漫创投战略,必将将在未来掀起影响深远的飓风。
再说说大型网络游戏《剑侠情缘网络版3》,是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。听说剑网3有8千多万的玩家,而在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)游戏中,特别是古风类里,国内几近没有比剑网3更具有知名度的,庞大的玩家基数无疑是直播成功进行的最大保障。
且剑网3与2次元1直有着迷之关联,比如剑网3在2次元界的影响力,即使是没有玩过游戏的人,也有很大1部份在关注着剑网3的动向。
前段时间的剑网3竞技大师约请赛,全网直播在线观战人数定格到了132.8万,其中B站最高峰值到达79.9万人。在5月23日大师赛直播的第1天,就以20.7万的在线人数创下了B站的直播纪录,同时在全网成为MMORPG游戏直播的最好成绩。
2次元在不断的壮大,身为1个基3狗+动漫狗小初深感欣慰,且相对其他行业,2次元还可以不断拓展,这个风口,你能不能捉住?